纳塔火神专属神器,四件套效果逆天,聊聊5.0版本新的两套圣遗物

发布时间:2024-07-29 02:05  浏览量:8

#深度好文计划#今天来聊聊纳塔5.0版本即将推出的两套新圣遗物。

好了,来看圣遗物进城:烬城勇者绘卷和黑曜秘典。

先来说黑曜秘典两件套效果:战场角色触发夜魂加持状态时,提高20%的伤害。四件套效果是战场角色消耗十点夜魂值后,获得六秒的40%的暴击提升,新圣遗物对比老圣遗物词条来看是提升的。

所以纳塔角色不仅仅在自身倍率和增伤上膨胀,在圣遗物的方面也要膨胀。而且夜魂加持状态是只有具有纳塔魂,在纳塔生的纳塔角色具有,设计师明摆着要暂时切割老角色。

那为什么是暂时切割呢?因为枫丹版本刚推出猎人四件套的时候,全提瓦特能吃满的人也很少。水神出来之后,大部分老角色也能吃满了。所以纳塔火神出来之后,能不能给老角色吃满?那就要看到时候策划良不良心了。

黑曜秘典目前是典型的纳塔主C适配的圣遗物。纳塔莎和基尼奇都能轻松吃满。同词条绝对领先老圣遗物,但毕竟是版本初登场,参考现在的仆人和克洛琳德,所以抽纳塔角色圣遗物坐牢又要换个地方喽。

第二套圣遗物是火神的专属圣遗物,这点毋庸置疑。

每个版本的新圣遗物都会有一套是神明专用,再加上每个版本的神明都是辅助,没有主C所以烬城勇者绘卷就是火神专属。

来看效果:两件套是队友触发夜魂迸发时给自己回能六点,没有描述触发CD,没有描述触发间隔。

所以如果四个纳塔角色同时进队伍,持续不间断地触发所谓的夜魂迸发,那这还有绝缘套什么事呢?那这还有充能循环什么事呢?不仅要从伤害方面爆掉老角色,还要从手感排轴方面继续爆掉老角色是吧?同样都是四人配队,共同吃球,纳塔角色与生俱来的高人一等自己回能,我只能说设计师设计的好活儿。建议直接出一个能够吸能的怪,在怪物发动攻击时,角色元素战技造成伤害,不能产生元素威力。这样老角色一个个的都别玩了,全去抽纳塔角色得啦。

来看四件套的效果:当装备者触发反应时,队伍中与反应相关元素的队友获得15%增伤。如果装备者在夜魂加持状态,则继续给30%增伤,合计45%增伤。触发反应就能增加伤害,前台后台不影响,只要是纳塔夜魂迸发就能吃满,太无敌啦。

火神肯定是要用这套圣遗物了,如果火神配老角色,老角色也能吃45%的伤害加成,但是吃不到两件套的回能效果,你说这两件套回能会不会成为一个伏笔呢?会不会和水神的专武一样一点充能循环不给?

想开大增伤就要自己想办法循环。到时候纳塔角色带着火神,几个夜魂迸发,火神就能开大循环啦。老角色带着火神不是西风打球,就是疯狂切人吃球。给老角色带个西风系列就没有伤害,不给那就没法开大啊,闹麻了。设计师真没活硬整了。

纳塔专属夜魂抬暴击,比猎人圣遗物生命值变动还专。如果火神给全队夜魂,那么火神的含金量就会猛猛提高。如果火神不给全队夜魂,那么就是新角色吃肉,老角色喝汤。想吃我火神的拐,你就得给我来几下夜魂迸发。不然我就给你断大断循环,让你只能吃圣遗物的45%增伤。他甚至还防了一手老角色,想吃圣遗物队友增伤,专门搞了一个触发反应只增伤15%,相当于老圣遗物的两件套属性。想吃满45%,必须得有夜魂加持状态。

就目前来看,纳塔所有主C都会围绕着火属性反应走,毕竟火神和勇者套已经把这东西写脸上了。还是持续关注一下后续的新角色变动吧。

原神这个不痛不痒的数值膨胀真是无聊。只要角色机制好,那就不愁吃不愁穿,幻想给机会能打深渊,压力大能扛。你说对吧,那维莱特你说对吧?水神夜兰草神,只要不是机制强力,单人灵活抗压输出在现,想要输出靠队友,想要抗压靠配队,想干嘛都要靠别人才能启动,这样的角色已经是个死缓啦。

设计师想让你强就给你环境,想不让你强,想卖新卡就不给你环境。看你纳塔莎和萨斯,给艾梅利埃体系怎么一直保值。如果龙王没有在那个版本诞生,设计师你也不至于黔驴技穷到现在。谁让你自己设计出个怎么针对都针对不到的角色呢。

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